綜合外媒報導,新推出的英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)在短短數日內吸引超過 1,000 萬名玩家,在全平台交出亮眼成績。外界不免將其與今年早些時候僅營運兩週便關服的付費遊戲《星鳴特攻》作比較,認為兩者在市場反應上的巨大落差值得探討。近日,《漫威爭鋒》遊戲總監 Thaddeus Sasser 接受外媒 ,直言《星鳴特攻》失敗的關鍵所在。
在訪談中,Sasser 直指,《星鳴特攻》未能成功吸引玩家的核心問題在於「缺乏獨特價值」。他認為,與強調超級英雄品牌並提供明確吸引力的《漫威爭鋒》相比,《星鳴特攻》無法有效說服玩家從既有的同類型遊戲,如《鬥陣特攻》,轉換陣營。他進一步解釋:「玩家在《鬥陣特攻》可能已投入大量時間,擁有豐富的角色造型收藏,這樣的情感與資產投資讓他們很難輕易轉向另一款遊戲,除非新遊戲有更獨特或更具吸引力的元素。」
針對《漫威爭鋒》的成功,Sasser 則保持謹慎態度。他指出,遊戲市場瞬息萬變,充滿不確定性,許多遊戲即便在推出前備受期待,仍可能因玩家反應不佳而失敗。他認為,《漫威爭鋒》的成功關鍵在於「提供玩家想持續遊玩的理由」,這主要歸功於遊戲圍繞超級英雄這一全球熱門主題,能在情感層面上與玩家產生強烈共鳴。他形容,當初聽到企劃時就非常興奮:「我可以扮演暴風女奇異博士!」這種熱血設定成為吸引玩家投入的最大動力。


