綜合外媒報導,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二近日接受專訪時,透露任天堂的開發模式與主流截然不同:遊戲玩法先行,故事後補。青沼英二表示,任天堂的開發流程始終以玩法為核心,確定整體遊戲概念後,才開始撰寫故事。他坦言,這種流程與許多遊戲公司的做法相反,讓他感到驚訝:「我從來沒有參與過先寫故事、再設計玩法的遊戲開發。我們通常會優先考慮如何設計出讓玩家感受到樂趣的玩法,再以此為基礎設計故事,讓玩家能更好地理解這些玩法。」
青沼解釋,這樣的流程能讓開發團隊靈活地進行調整,避免受劇情框架的限制。他認為,故事就像遊戲的容器,包裹著玩法這一核心。遊戲的冒險過程發生在這個容器中,而非受故事主導。他指出,如果先構思完整劇情再設計遊戲玩法,可能會對玩法的自由度造成阻礙,甚至削弱創意空間。這種「玩法優先」的開發哲學正是《薩爾達傳說》系列長久以來備受推崇的原因之一,無論是創新的關卡設計還是自由探索的遊玩體驗,都源自對玩法的深入考量。青沼的分享不僅揭示了任天堂的成功秘訣,也為遊戲設計提供了另一種思考方向。


