【內地近年針對兒童少年制定了嚴格的網路遊戲「防沈迷」政策 有調查卻發現將近8成的未成年人冒用家中長輩的資料來登入遊戲】

綜合中媒報導,內地近年來為了保護青少年健康成長,針對未成年人制定了嚴格的網路遊戲「防沉迷」政策,規定未成年人每周只能遊玩3小時,且即使在寒暑假也不會放寬。然而,近期的一項調查卻揭露,這一政策在實際執行中面臨嚴重挑戰,近8成的未成年人會冒用家中長輩的個資來登入遊戲,從而破解「防沉迷系統」的限制。

根據北京青少年法律援助與研究中心發布的《縣域未成年人網絡消費調研報告》顯示,在調查的六省八縣中,每周五、六、日和法定節假日,超過80%的未成年人每天玩遊戲的時長均超過了政策規定的1小時,大大超過了「防沉迷系統」的時間限制。雖然政策要求未成年人在登錄遊戲時必須進行實名認證,但調查結果顯示,有77%以上的未成年人會使用別人的個資來登錄遊戲,其中56.6%使用父母的資料,12.8%使用爺爺奶奶的資料,5.7%使用其他親屬的資料,甚至有1.4%的未成年人會在淘寶上購買代認證服務。

這些數據顯示,政策實施三年來,在某些地區「防沉迷系統」已經接近失效。一名來自貴州的初中生透露,他會提前在手機中輸入父母的身份資訊,並以「學習問卷」為藉口要求父母刷臉,成功繞過系統的限制。河北的一名高中生也表示,她利用父親和奶奶不識字的弱點,背下了父親的身份證號,每次登錄新遊戲時都使用父親的資料來繞過限制。

此外,許多未成年人會打著學校的名義「騙取」家長的支持,也有一些未成年人通過兄姐或年齡相仿的親戚進行實名認證。雖然遊戲公司在系統中加入了提示家長不要幫助未成年人刷臉的字樣,但一些孩子仍然能夠找到新的方法繞過這些限制。遊戲業人士指出,遊戲公司並不希望未成年人玩遊戲,因為未成年人消費能力低,且容易帶來法律和社會壓力。「我們已經盡可能改進系統,但實名認證失效的責任,家長也應該承擔。」該人士表示。

儘管遊戲公司的數據顯示,未成年人的遊戲時長佔比逐年下降,騰訊遊戲的未成年人遊戲時長佔比從2020年的6.4%降至2023年的0.4%,但由於很多未成年人使用的是他人資料,因此並未出現在統計數據中。一名媽媽表示,她的孩子曾經冒用奶奶的個資來玩遊戲,但後來幫孩子報名了游泳課程後,孩子對遊戲的興趣有所下降。她認為,未成年人的遊戲行為應該被適度管理,但不能過於嚴苛,否則孩子可能會轉而玩一些不需要實名認證的劣質遊戲,對身心更加不利。

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