【主機大作光環褪色? 預測PC玩家將破10億人】

綜合外媒報導,遊戲市場正發生巨變,根據 Newzoo 在 GDC 大會發布的最新報告,PC 遊戲的收入預計會在 2028 年正式超越主機。報告指出,PC 市場正以 6.6% 的複合年成長率穩步上揚,反觀主機市場雖然有週期性爆發,但成長率僅為 4.4%。Newzoo 認為,疫情後的低迷已經過去,2025 年全球市場規模將回升至 883 億美元。

以往日本被視為主機與手機遊戲的天下,但現在情況有變,愈來愈多日本玩家接觸 Steam。雖然中國玩家數量最多,但論到平均付費值,日本與韓國玩家才是真正的「大金主」。預計到 2028 年,全球 PC 玩家將突破 10 億大關,亞洲將會是最強勁的增長引擎。在消費心理方面,PC 平台以 30 美元以下的遊戲最受歡迎,新作收入成長高達 156%,顯示 PC 玩家對價格更有彈性。主機平台雖然 50 美元以上的大作仍佔收入一半,但「微交易」金額開始下降,顯示服務型遊戲的生態開始出現壓力。

最令業界關注的是 Xbox 的表現,由於 Xbox Game Pass 的存在,玩家可以用低門檻玩到新作,但亦導致 Xbox 的銷量排行榜顯得平淡。例如《上古卷軸 4 重製版》等大作竟然被擠出前 5 名,因為潛在銷量都被訂閱制吸收。專家坦言,Xbox 雖然賺到口碑與玩家討論度,但純看銷售數據就遠遜於 PC。這份報告顯示 PC 平台憑藉靈活的定價與 Steam 的普及,正逐步蠶食傳統主機的地盤。

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